제인 맥 고니 갈 은 온라인 게임이 전 세계적으로 50 억 명이 넘는 사람들이 매일 60 분 이상 게임을하고 있다고 말했다.
미국에서만이 숫자는백만입니다.
18 세 미만 남학생의 와 세 미만 여학생의 94 %가 온라인 게임을 정기적으로하고 있다고 응답했습니다.
평균적으로 젊은이들은 세가 될 때까지 10 만 시간의 게임을 쌓을 것입니다.
그것은 그들이 교실에서 보내는 시간과 거의 같은 시간입니다.
현재 5 백만 명이 넘는 미국인들이 온라인 게임을하기 위해 일주일에 40 시간 이상을 보내고 있습니다. 이는 정규직에서 보낸 시간과 같습니다.
비디오 게임의 판매를 추적하는 금융 분석 회사 인 NPD Group은 2012 년 미국 게임 산업이 67 억 1 천만 달러 상당의 새로운 게임을 판매했다고 말합니다.
또 다른 인기있는 게임은 전투 전략 게임 인 Clash of Clans입니다.
종종 freemium (무료 + 프리미엄) 게임이라고도하는 무료 게임은 게임이 무료로 제공되는 비즈니스 모델이지만 고객은 다양한 게임 향상에 돈을 쓸 수 있습니다.
이 모델은 스마트 폰과 iPad 모두에서 대중화되었습니다, 자세한 내용은 다음을 방문하십시오 파워볼.
무료 게임은 유료 게임보다 훨씬 쉽게 다운로드됩니다.
많은 사람들이 게임을 사용하기 전에 비용을 지불하기를 꺼려하기 때문에 프리미엄 모델은 미래의 추세 인 것 같습니다.
고객이 게임을 사용하면 일반적으로 게임에서 재미 있고 흥미를 느끼면 기꺼이 돈을 쓸 것입니다.
프리미엄 모델의 작동 방식의 예로 무료 게임 Clash of Clans를 고려하십시오.
이 게임의 목표는 클랜을 만들고 클랜을위한 마을을 건설 한 다음 전사들을 훈련시켜 마을을 침략자로부터 보호하는 것입니다.
게임을 스마트 폰으로 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 그런 다음이 게임이 재미 있고 흥미 롭다면 모든 종류의 업그레이드가 가능합니다.
물론, 클랜 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 가상 "보석"을 원하는만큼 천천히 계속 플레이 할 수 있습니다. 또는 보석 구입 속도를 높이기 위해 스마트 폰을 통해 구매할 수도 있습니다.
손가락 터치로 플레이어는 $ 4.99의 "보석 파일", $ 9.99의 "보석 상자"또는 $ 49.99의 "보석 상자"를 구입할 수 있습니다.
야심에 찬 느낌이 들거나 야만인 침략자들과 싸우기 위해 칼과 슬링 샷을 몇 개 더 받고 싶다면, 샤 르트 폰 화면을 터치하고 "99 만원에 보석 상자"를 구입하면됩니다.
Clash of Clans (Supercell)를 만드는 회사는 하루에 백만 달러 이상을 긁습니다.
Clash of Clans 무료 게임을 스마트 폰으로 다운로드 한 사람들의 모든 것.
애플은 그 중 약 30 %, 즉 하루에 30 만 달러를 받는다.
기술을 사용하여 물건을 구입할 수있는 능력이 더 쉬워지면 그 어느 때보 다도 더 빠르고 풍부하게 자산이 창출됩니다.
또한 사람들이 Clash of Clans를 플레이 할 때 버튼 만 누르면 Facebook의 모든 친구를 초대하여 참여할 수 있으므로 Supercell에 더 많은 돈을 가져다 줄 것입니다.
물론 클래시 오브 클랜은 많은 예 중 하나 일뿐입니다.
Clash of Clans (및 기타 프리미엄 온라인 게임)의 사용자, 팬 및 플레이어는 Supercell 및 Apple과 같은 회사에서 수백만 달러를 창출합니다.
한편, 사용자에게는 큰 거위 알이 있습니다.
공정한 것 같습니까?
사용자에게 보상이 주어지지 않아야합니까?
우리는 온라인 게임 사용자에게 보람있는 일이 왔다고 생각합니다.
온라인 게임의 사용자, 팬 및 플레이어가 온라인 게임에서 얻은 돈을 얻었 으면 좋지 않을까요? 온라인 게임 사용자가 온라인 게임을 통해 실제로 돈을 벌 수 있다면 좋지 않을까요?
미국에서만이 숫자는백만입니다.
18 세 미만 남학생의 와 세 미만 여학생의 94 %가 온라인 게임을 정기적으로하고 있다고 응답했습니다.
평균적으로 젊은이들은 세가 될 때까지 10 만 시간의 게임을 쌓을 것입니다.
그것은 그들이 교실에서 보내는 시간과 거의 같은 시간입니다.
현재 5 백만 명이 넘는 미국인들이 온라인 게임을하기 위해 일주일에 40 시간 이상을 보내고 있습니다. 이는 정규직에서 보낸 시간과 같습니다.
비디오 게임의 판매를 추적하는 금융 분석 회사 인 NPD Group은 2012 년 미국 게임 산업이 67 억 1 천만 달러 상당의 새로운 게임을 판매했다고 말합니다.
또 다른 인기있는 게임은 전투 전략 게임 인 Clash of Clans입니다.
종종 freemium (무료 + 프리미엄) 게임이라고도하는 무료 게임은 게임이 무료로 제공되는 비즈니스 모델이지만 고객은 다양한 게임 향상에 돈을 쓸 수 있습니다.
이 모델은 스마트 폰과 iPad 모두에서 대중화되었습니다, 자세한 내용은 다음을 방문하십시오 파워볼.
무료 게임은 유료 게임보다 훨씬 쉽게 다운로드됩니다.
많은 사람들이 게임을 사용하기 전에 비용을 지불하기를 꺼려하기 때문에 프리미엄 모델은 미래의 추세 인 것 같습니다.
고객이 게임을 사용하면 일반적으로 게임에서 재미 있고 흥미를 느끼면 기꺼이 돈을 쓸 것입니다.
프리미엄 모델의 작동 방식의 예로 무료 게임 Clash of Clans를 고려하십시오.
이 게임의 목표는 클랜을 만들고 클랜을위한 마을을 건설 한 다음 전사들을 훈련시켜 마을을 침략자로부터 보호하는 것입니다.
게임을 스마트 폰으로 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 그런 다음이 게임이 재미 있고 흥미 롭다면 모든 종류의 업그레이드가 가능합니다.
물론, 클랜 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 가상 "보석"을 원하는만큼 천천히 계속 플레이 할 수 있습니다. 또는 보석 구입 속도를 높이기 위해 스마트 폰을 통해 구매할 수도 있습니다.
손가락 터치로 플레이어는 $ 4.99의 "보석 파일", $ 9.99의 "보석 상자"또는 $ 49.99의 "보석 상자"를 구입할 수 있습니다.
야심에 찬 느낌이 들거나 야만인 침략자들과 싸우기 위해 칼과 슬링 샷을 몇 개 더 받고 싶다면, 샤 르트 폰 화면을 터치하고 "99 만원에 보석 상자"를 구입하면됩니다.
Clash of Clans (Supercell)를 만드는 회사는 하루에 백만 달러 이상을 긁습니다.
Clash of Clans 무료 게임을 스마트 폰으로 다운로드 한 사람들의 모든 것.
애플은 그 중 약 30 %, 즉 하루에 30 만 달러를 받는다.
기술을 사용하여 물건을 구입할 수있는 능력이 더 쉬워지면 그 어느 때보 다도 더 빠르고 풍부하게 자산이 창출됩니다.
또한 사람들이 Clash of Clans를 플레이 할 때 버튼 만 누르면 Facebook의 모든 친구를 초대하여 참여할 수 있으므로 Supercell에 더 많은 돈을 가져다 줄 것입니다.
물론 클래시 오브 클랜은 많은 예 중 하나 일뿐입니다.
Clash of Clans (및 기타 프리미엄 온라인 게임)의 사용자, 팬 및 플레이어는 Supercell 및 Apple과 같은 회사에서 수백만 달러를 창출합니다.
한편, 사용자에게는 큰 거위 알이 있습니다.
공정한 것 같습니까?
사용자에게 보상이 주어지지 않아야합니까?
우리는 온라인 게임 사용자에게 보람있는 일이 왔다고 생각합니다.
온라인 게임의 사용자, 팬 및 플레이어가 온라인 게임에서 얻은 돈을 얻었 으면 좋지 않을까요? 온라인 게임 사용자가 온라인 게임을 통해 실제로 돈을 벌 수 있다면 좋지 않을까요?